儿童图书游戏化:蜜糖还是砒霜?

新华网
2013-03-12 15:45:33

    我最早是从KOBO平台了解到“游戏化图书”这个概念的,该平台开通了阅读生活(ReadingLife)服务,当读者通过ReadingLife阅读一定时间、一定数量的书籍,或者使用一定次数的辞典、书签等功能时,就可以获得各种达人徽章,作为“奖励”,以此来促使读者阅读更多数量的书籍。我本来也是这样理解游戏化图书的,但是晨报的一篇文章却提供了另外一个视角:在一本书中通过“游戏机制”来激励读者阅读。

    这篇文章的作者杰里米格林菲尔德提议,这些游戏策略可以作为噱头应用到儿童图书中去。就像孩子更喜欢吃那些做成各种花式的蔬菜一样,如果把读书变成游戏,肯定也能吸引孩子们来阅读更多的书籍。

   当时,我对这个想法有点嗤之以鼻。作为一名教育工作者,我不怎么赞同“一切教育都必须趣味化”的观点。即使我已经竭尽所能使我的课程生动有趣了,但是有时候还是不得不讲一些虽然无趣但是很重要的内容。后来我看到了一本成人图书,这本书不经意间应用了游戏化的策略,这改变了我对“游戏化图书”的认识。

    这本书名为《轻盈的生活》(Slim for Life),作者是吉利安迈克尔。我可是她的粉丝(当然相较于她的电视节目《The BiggestLoser》,我更喜欢看她的DVD和播客作品),可是这本书却是在开放借阅的第一天我从图书馆借来的。因为这本书的电子版价格可是接近15美元呢,贵得我几乎无福消受啊!

   总之,这本书的形式有点特别。结构上虽然和她以往写的那些减肥书籍一样,每一章节关注生活的一个方面(如饮食、健身、生活方式等等)。但是这次却没有采用以往的叙事风格,而是通过一系列简洁的“小贴士”来呈现信息内容。每一个小贴士都由作者按照影响减肥成功的重要程度进行打分,三分的小贴士最为重要,你必须全部照做;两分的小贴士也很有帮助,如果你觉得这些建议能够帮助改变你的生活方式,也要尽量去做;一分的小贴士则可以在有特定的需要时助你一臂之力。

   在作品的第八章(虽然我还没看到那里),会根据前面章节的总得分为读者制定更为个性化的减肥指导。我猜在这一节作者会来个回马枪,让我采纳那些在第一次阅读时没有采用的一分、二分的小贴士。

   最棒的是,电子书形式可以使减肥计划执行起来更加容易。我可以标记要采纳的减肥小贴士,在云端备忘录中做一个备忘清单来提醒已经完成和将要做的事情,制作谷歌电子表格汇总得分等等。而且通过云同步技术,我可以在任何一个设备上随意阅读这本电子书和已经建立的上述所有信息内容。实际上,这样就把普通的网上阅读变成一个动态的、以任务为导向的行动计划。这种形式对此类书籍都很适用。而且,我不得不承认,这种随着阅读选择不断累计加分的有趣形式,帮我熬过了书中枯燥无聊的部分,促使我读完了整本书。

    当然,我并不是说世界上所有的书籍都适合采用这种游戏化形式。我就不认同杰里米格林菲尔德所说的,仅仅因为游戏能吸引孩子就把这种形式应用到儿童图书中去。但是对于安迈克尔写的这类书籍,这种形式不但适用,而且效果很棒。

   我并不希望这种噱头被过度地使用。但从中我们也可以认识到,在现今的图书出版业中,已经没有哪一种图书出版模式能够放之四海而皆准了,这种图书从一种形式中尝到了甜头,也许换另一种书就成了炮灰。

   一些书籍可能会从游戏策略中获益,然而另一些书籍可能又适用叙事策略和营销策略了。这就需要我们出版人主动打破思维定势,为图书出版开拓新思路。

   

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